Spiel
Drei Rätsel, die reines Schließen verlangen — täglich neu, maschinell geprüft, genau eine Lösung. Und drei Spiele, die aus dem Bestand leben: echte Positionen, echte Beziehungen, nichts dazuerfunden. Dein Punktestand bleibt im Browser, sonst nirgends.
Smullyans Insel
Ritter lügen nie, Knappen immer — und alle sehen gleich aus. Hör, was sie übereinander sagen, und schließe, wer wer ist. Täglich drei Fälle, jeder mit genau einer beweisbaren Lösung.
Spielen →Der Lesesaal
Vier Tische, vier Leser, vier echte Werke mit Jahreszahl. Aus einer Handvoll Hinweise ergibt sich genau eine Sitzordnung — ein Einstein-Rätsel für die Mittagspause.
Spielen →Die Schlusskette
Zwei Zeilen, eine Regel, eine neue Zeile — bis der Zielsatz dasteht. Vier klassische Schlussregeln, geprüft wird die Gültigkeit, nicht die Reihenfolge.
Spielen →Die lebende Schule
Baue eine antike Philosophenschule: Gebäude ziehen echte Denker an, ihre belegten Beziehungen entscheiden über Synergie oder Spannung — eskaliert ein Streit, entscheidet ein echtes Argument.
Spielen →Gedankenlabor
Mische Descartes mit Hume und schau, ob dein Denkgebäude hält oder zu zittern beginnt. Neun Runden, echte Ideen als Karten — am Ende eine von 16 sammelbaren Denker-Gestalten.
Spielen →Verwandtschaftsgrad
Ein Denker ist gesucht, täglich neu. Tippe, und vier Signale zeigen dir die Nähe: Epoche, Jahrhundert, Disziplin und Denk-Verwandtschaft. Sechs Versuche.
Spielen →